Ca:FAQ

From X-Moto
Revision as of 13:21, 31 August 2006 by Trullo (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

English - Norsk

P: Quins son els requisits mínims?

R: Aquí hi ha un pla detallat de les recomanacions mínimes del sistema:

CPU: ~500 MHz (una mica exagerat)
RAM: 128 MB (com a mínim 40 MB de memòria preferent)
Gràfics: Targeta GeForce-class amb 32 MB de memòria de vídeo (o millor)
Disc Dur: 10 MB lliures
Software: Microsoft Windows 2000/XP, Linux, Mac OS X, o FreeBSD, i OpenGL-amb suport vídeo driver

P: Vull jugar al X-Moto en un ordinador molt lent! Algun consell?

R: Oh i tan! Aquí tens un quants consells que pots aplicar en el cas de tenir un ordinador vell i lent, tenint en compte la pèrdua de qualitat gràfica. Prova a arrancar el joc d'aquesta manera desde la línia de comandament d'ordres:

xmoto -res 512x384 -bpp 16 -ugly -level 3

Això farà que el joc arrenqui amb la resolució 512x384 amb 16 bits per pixel i amb "ugly mode" activat. Fixa't que -level 3 especifica que volem jugar al nivell 3 (per exemple); això es important per que el mode "ugly" no afecta al menú gràfic, així que probablement serà massa pesat per al teu ordinador. Pots fer-ho amb la resolució que vulguis, però les mes baixes a 512x384 no son gaire còmodes per a jugar.

Al X-Moto es pot jugar en un 233-MHz IBM laptop seguint aquest consell. Per veure els nivells als quals pots jugar, utilitza la següent ordre:

xmoto -listlevels

(en Windows això creara l'arxiu stdout.txt amb la sortida)

P: Perquè X-Moto encara es "alpha"?

R: La designació alpha vol dir que encara no totes les característiques planejades han sigut implementades al joc. Quan el joc arribi al punt en el qual tot el que vull afegir estigui afegit, el posaré en estat beta, on s'hi estarà fins que l'hagi provat adequadament.

P: El so no funciona!

R: A partir de la versió alpha 0.1.8 el joc te so.

P: X-Moto 0.1.6 i anteriors funcionen molt lent en el meu ordinador! Que puc fer?

R: Desactiva "Vertical Sync" de la configuració de la teva targeta de vídeo. Això no es necessari per a versions posteriors de X-Moto. Si la teva targeta de vídeo necessita que s'especifiqui la sincronització vertical abans de mostrar el contingut dels fotogrames per pantalla, la rati de fotogrames es limitara a la freqüència de la teva pantalla. De moment, si el monitor nomes funciona a 60 Hz, el joc mai podrà funcionar a mes de 60 fotogrames per segon. I això es un gran problema, per que X-Moto necessita com a mínim 100 però simular d'una manera real la física dins del joc.

P: Pot suportar X-Moto sistemes Mac/FreeBSD/etc?

R: Com nomes tinc accés a un numero d'ordinadors limitat, no he passat gaire temps comprovant la compatibilitat. Algunes persones han dit que tots dos estan suportats. MacOS, FreeBSD, inclòs les plataformes de 64-bit estan suportades, però no ho he pogut comprovar jo mateix.

P: Vull gravar repeticions! Quan es podrà fer?

R: Les repeticions estan suportades desde la versió alpha release 0.1.8.

P: X-Moto te suport per als nivells de Elastomania?

R: No, la física es diferent entre els jocs. De totes maneres es possible importar les nivells de l'Elastomania al X-Moto, i també es possible crear nivells aptes per a tots dos jocs.

P: (Linux) Lua i/o ODE provoca que ./configure falli, però TINC les llibreries correctament instal·lades!

R: Alguna gent sembla que te problemes mentre es compila l'X-Moto en Linux (la majoria dels casos en la distribució Gentoo), això es per que el joc no pot trobar correctament les llibreries compartides de Lua i/o ODE. Si aquest es el teu cas, prova a descarregar el paquet especial de l'X-Moto que inclou el codi font de Lua i ODE: xmoto-0.1.16-with-ode-lua-src.tar.gz Instal·lar-lo de manera habitual.

P: (Linux) Perquè quan desprès de compilar-lo i escriure ./xmoto el joc no funciona?

R: No pot trobar els arxius de dades. Prova a instal·lar-lo de nou (amb l'usuari root fes: make install), o cd cap al directori bin i arrenca el joc amb ../xmoto. L'ultima versió te una sortida d'errors molt mes clara.