Difference between revisions of "No:Ofte Stilte Spørsmål"

From X-Moto
Jump to: navigation, search
 
Line 1: Line 1:
=== Q: Hva er systemkravene? ===
+
[[Faq|English]]
A: Her er de minste kravene du må ha for å kjøre spillet:
+
 
 +
=== Hva er systemkravene? ===
 +
Her er de minste kravene du må ha for å kjøre spillet:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Line 15: Line 17:
 
|}
 
|}
  
=== Q: Jeg ønsker å spille X-Moto på en veldig treg PC. Noen tips? ===
+
=== Jeg ønsker å spille X-Moto på en veldig treg PC. Noen tips? ===
A: Ja. Det er ett par metoder for å kjøre X-Moto på en gammel og treg PC. Ulempen er at du vil få simpel grafikk. Prøv å start spillet gjennom denne kommandoen:
+
Ja. Det er ett par metoder for å kjøre X-Moto på en gammel og treg PC. Ulempen er at du vil få simpel grafikk. Prøv å start spillet gjennom denne kommandoen:
 
  xmoto -res 512x384 -bpp 16 -ugly -level 3
 
  xmoto -res 512x384 -bpp 16 -ugly -level 3
Nå vil spillet bli startet med en oppløsning på 512x384, 16 bits per piksel og med "ugly mode" aktivert. Merk hvordan "-level 3" specifies that we want to play level 3 (for example); this is imporant because the menu graphics aren't affected by -ugly, so they will most likely be too heavy for your computer. You can try any resolution you like, but those below 512x384 are not really playable.
+
Nå vil spillet bli startet med en oppløsning på 512x384, 16 bits per piksel og med "ugly mode" aktivert. Merk at "-level 3" bestemmer at vi ønsker å spille på tredje bane. Dette er viktig fordi at grafikken i menyen til spillet ikke blir påvirket av -ugly, så det vil sannsynligvis bli for tungt for din PC. Du kan prøve den oppløsningen du ønsker, men 512x384 er den laveste oppløsningen som er spillbar.
  
X-Moto is playable on my 233-MHz IBM laptop when I follow this procedure. To see what levels you can play, use the following command:
+
X-Moto er testet på en 233-MHz IBM laptop med denne metoden. For å se hvilke baner du kan spille, bruk denne kommandoen:
  
 
  xmoto -listlevels
 
  xmoto -listlevels
  
(on Windows this will create a stdout.txt file with the output)
+
(I Windows vil dette lage en stdout.txt fil med tilbakemeldingen)
  
=== Q: Why is X-Moto still "alpha"? ===
+
=== Hvorfor er X-Moto fremdeles i "alpha"? ===
A: The alpha designation is meant to tell that not all planned features are implemented yet.
+
Alpha-betegnelsen betyr at ikke alle de planlagte funksjonene er implementert i spillet enda.
When the game is in a  state where I see it as finished feature-wise,
+
Når spillet har fått alle de funksjonene jeg har planlagt vil jeg sette spillet i Beta-versjon istedet, og der vil det være til det er testet nok, og alle feil er fikset.
I'll put it into beta state instead, where it will remain until I'm sure it is tested properly.
 
  
=== Q: The sound does not work! ===
+
=== Lyden virker ikke! ===
A: Until alpha release 0.1.8 there was no sound in the game.
+
Før versjon 0.1.8 var det ikke noe lyd i spillet. Last ned en nyere versjon.
  
=== Q: X-Moto 0.1.6 and earlier runs very slow on my computer! How come? ===
+
=== X-Moto 0.1.6 eller tidligere versjoner kjører sakte på min PC! Hvordan fikser jeg dette? ===
A: Disable "Vertical Sync" in your video card configuration.
+
Deaktiver "Vertical Sync" i innstillingene til din skjerm-driver.
This is not necesary in later versions of X-Moto.
+
Dette er ikke nødvendig i senere versjoner av spillet.
If your video card is configured to wait for vertical synchronization
+
Hvis skjermkortet ditt er stilt inn til å vente på vertikal synkronisering
before showing the contents of the  framebuffer on the screen,
+
før det oppdaterer innholdet på skjermen,
the framerate of the game is limited to frequency of your monitor.
+
vil antall bilder per sekund være begrenset til frekvensen på monitoren.
For instance, if your monitor only is running at 60 Hz,
+
For eksempel, hvis skjermen kjører på frekvensen 60 Hz,
the game will never run at more than 60 frames per second.
+
vil spillet aldri kjøre på mer enn 60 bilder per sekund.
And thats a big problem, because X-Moto requires a framerate of at least 100
+
Det er et stort problem, siden X-Moto krever minst 100 bilder i sekundet
to have real-time physics simulation.
+
for at fysikken i spillet skal være realistisk.
  
=== Q: Does X-Moto really support Mac/FreeBSD/etc? ===
+
=== Støtter X-Moto egentlig Mac/FreeBSD/etc? ===
A: I have a difficult time testing on all these platforms,
+
Jeg har vanskelig for å få testet spillet på disse platformene,
as I only have access to a very limited number of machines.
+
siden jeg har tilgang til bare noen få maskiner.
Some people report that that both MacOS, FreeBSD, and even 64-bit platforms are supoprted,
+
Noen folk sier at spillet fungerer på MacOS, FreeBSD, og til og med 64-bit platformer,
but I can't test it myself.
+
men jeg får ikke testet dette selv.
  
=== Q: I want to be able to record replays! When will you add that feature? ===
+
=== Jeg vil ta opp repriser! Når vil du legge til denne funksjonen? ===
A: Replays are supported as of alpha release 0.1.8.
+
Repriser er støttet fra og med versjon 0.1.8.
  
=== Q: Will X-Moto support Elastomania levels? ===
+
=== Vil X-Moto støtte baner fra Elastomania? ===
A: No, the physics are way too different.
+
Nei, fysikken er alt for forskjellig.
Although it might be possible to import Elastomania levels into X-Moto,
+
Selv om det kan være mulig å importere baner fra Elastomania til X-Moto,
it would be impossible to create levels that would be playable in both games.
+
vil det være umulig å lage baner som skal være spillbare i begge spillene.
  
=== Q: (Linux) Lua and/or ODE are causing ./configure to fail, but I HAVE the right libraries installed! ===
+
=== (Linux) Lua og/eller ODE gjør at ./configure feiler, men jeg HAR de riktige bibliotekene installert! ===
A: Some people have had problems with compiling X-Moto on their Linux'es
+
Noen personer har problemer med å kompilere X-Moto i Linux
(most notably people using the Gentoo distribution),
+
(mest sannsynlig folk som benytter distroen Gentoo),
because the game fails to link correctly with the Lua and/or ODE shared libraries.
+
fordi spillet feiler å linke korrekt mellom Lua og/eller ODE bibliotekene.
If this is the case for you, i.e. the standard installation procedure fails on your machine,
+
Hvis dette er tilfellet med deg, f.eks. om den vanlige installasjons-prosedyren feiler på din maskin,
try downloading the special X-Moto package which includes the Lua and ODE source code:  
+
prøv å laste ned den spesielle X-Moto-pakken som inneholder kildekoden til Lua og ODE:  
 
xmoto-0.1.16-with-ode-lua-src.tar.gz
 
xmoto-0.1.16-with-ode-lua-src.tar.gz
The package is installed as usual.
+
Denne pakken installeres på samme måte som vanlig.
 
   
 
   
=== Q: (Linux) Why does the game fail when I've just compiled it and type ./xmoto? ===
+
=== (Linux) Hvorfor feiler spillet når jeg har kompilert det og skriver ./xmoto? ===
A: It can't find the data files.
+
Spillet finner ikke datafilene.
Either try to install it (as root with make install),
+
Enten kan du prøve å installere det (som root med make install),
or cd into bin and start the game from there with ../xmoto.
+
eller cd til mappen bin og start spillet derfra med ../xmoto.
The latest version has a more clear error message for this.
+
Den nyeste versjonen av X-Moto har en bedre feilmelding for dette.

Revision as of 17:53, 26 August 2006

English

Hva er systemkravene?

Her er de minste kravene du må ha for å kjøre spillet:

CPU: ~500 MHz (vill gjetting).
RAM: 128 MB (minst 40 MB med fri minne er foretrukket).
Grafikk: GeForce-klasse kort med 32 MB minne (eller mer).
HDD: Minst 10 MB ledig plass.
Programvare: Microsoft Windows 2000/XP, Linux, Mac OS X, eller FreeBSD, og en skjerm-driver med støtte for OpenGL.

Jeg ønsker å spille X-Moto på en veldig treg PC. Noen tips?

Ja. Det er ett par metoder for å kjøre X-Moto på en gammel og treg PC. Ulempen er at du vil få simpel grafikk. Prøv å start spillet gjennom denne kommandoen:

xmoto -res 512x384 -bpp 16 -ugly -level 3

Nå vil spillet bli startet med en oppløsning på 512x384, 16 bits per piksel og med "ugly mode" aktivert. Merk at "-level 3" bestemmer at vi ønsker å spille på tredje bane. Dette er viktig fordi at grafikken i menyen til spillet ikke blir påvirket av -ugly, så det vil sannsynligvis bli for tungt for din PC. Du kan prøve den oppløsningen du ønsker, men 512x384 er den laveste oppløsningen som er spillbar.

X-Moto er testet på en 233-MHz IBM laptop med denne metoden. For å se hvilke baner du kan spille, bruk denne kommandoen:

xmoto -listlevels

(I Windows vil dette lage en stdout.txt fil med tilbakemeldingen)

Hvorfor er X-Moto fremdeles i "alpha"?

Alpha-betegnelsen betyr at ikke alle de planlagte funksjonene er implementert i spillet enda. Når spillet har fått alle de funksjonene jeg har planlagt vil jeg sette spillet i Beta-versjon istedet, og der vil det være til det er testet nok, og alle feil er fikset.

Lyden virker ikke!

Før versjon 0.1.8 var det ikke noe lyd i spillet. Last ned en nyere versjon.

X-Moto 0.1.6 eller tidligere versjoner kjører sakte på min PC! Hvordan fikser jeg dette?

Deaktiver "Vertical Sync" i innstillingene til din skjerm-driver. Dette er ikke nødvendig i senere versjoner av spillet. Hvis skjermkortet ditt er stilt inn til å vente på vertikal synkronisering før det oppdaterer innholdet på skjermen, vil antall bilder per sekund være begrenset til frekvensen på monitoren. For eksempel, hvis skjermen kjører på frekvensen 60 Hz, vil spillet aldri kjøre på mer enn 60 bilder per sekund. Det er et stort problem, siden X-Moto krever minst 100 bilder i sekundet for at fysikken i spillet skal være realistisk.

Støtter X-Moto egentlig Mac/FreeBSD/etc?

Jeg har vanskelig for å få testet spillet på disse platformene, siden jeg har tilgang til bare noen få maskiner. Noen folk sier at spillet fungerer på MacOS, FreeBSD, og til og med 64-bit platformer, men jeg får ikke testet dette selv.

Jeg vil ta opp repriser! Når vil du legge til denne funksjonen?

Repriser er støttet fra og med versjon 0.1.8.

Vil X-Moto støtte baner fra Elastomania?

Nei, fysikken er alt for forskjellig. Selv om det kan være mulig å importere baner fra Elastomania til X-Moto, vil det være umulig å lage baner som skal være spillbare i begge spillene.

(Linux) Lua og/eller ODE gjør at ./configure feiler, men jeg HAR de riktige bibliotekene installert!

Noen personer har problemer med å kompilere X-Moto i Linux (mest sannsynlig folk som benytter distroen Gentoo), fordi spillet feiler å linke korrekt mellom Lua og/eller ODE bibliotekene. Hvis dette er tilfellet med deg, f.eks. om den vanlige installasjons-prosedyren feiler på din maskin, prøv å laste ned den spesielle X-Moto-pakken som inneholder kildekoden til Lua og ODE: xmoto-0.1.16-with-ode-lua-src.tar.gz Denne pakken installeres på samme måte som vanlig.

(Linux) Hvorfor feiler spillet når jeg har kompilert det og skriver ./xmoto?

Spillet finner ikke datafilene. Enten kan du prøve å installere det (som root med make install), eller cd til mappen bin og start spillet derfra med ../xmoto. Den nyeste versjonen av X-Moto har en bedre feilmelding for dette.