Difference between revisions of "Fr:Comment être sûr que mon niveau va être validé ?"

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'''Utilisez les fonctions de Inksmoto pour améliorer votre niveau'''
 
'''Utilisez les fonctions de Inksmoto pour améliorer votre niveau'''
Regardez [[Inkscape-0.4.0|Inksmoto-Tutorial]] pour apprendre les fonctionnalités!
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Revision as of 09:56, 26 August 2009

Deutsch - Català - Español - English

Standards

Ce document explique pourquoi certains niveaux ne sont pas validés et non inclus dans XMoto. Le nombre de niveaux a fortement augmenté et leurs qualités sont pauvres. Pour cette raison nous avons trouvé nécessaire d'expliquer en détails ce que nous voulons pour que votre niveau soit accepté.


Qualitée

Cette section traitera le graphisme, gameplay, et atmosphère général. Qui sont IMPORTANTS dans un niveau.

Design du parcours / Composition des blocs:

  • NOUVEAU Design du parcours: Notez qu'il y a déjà ~1500 Levels dans X-Moto qui ressemblent aux autres. Soyez original, ne copiez pas sur les autres. Essayez de combiner les challenges avec le design. Les niveaux faciles même avec un bon design NE SONT PLUS VALIDES car on tombe toujours sur le même type de niveau !
  • CONSEIL Respectez la difficulté. Si il faut faire 1000 fois "Recommencer" au début cela devient embêtant.
  • Les erreurs de géométrie sont à bannir.
  • Scriptez votre niveau ! C'est un point fort !
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  • Placez les fraises et mines correctement ! Les fraises définissent où le joueur doit aller. La performance d'un niveau diminue si les mines et fraises sont groupés ou placés trop près.
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  • Limitez le nombre de vertex ! En tant que Level Designer, vous devez prendre en compte la performance de l'ordinateur du joueur. Tout le monde ne possède pas encore une GeForce 9800 Ultra, un 4Ghz, 10Go de mémoire. Spécialement pour les niveaux arrondis. Utilisez le compteur de FPS (Frames Per Seconds ou Images par secondes) pour de l'assistance !
  • NOUVEAU Eviter l'overlapping avec les blocs ! L'overlapping produit des effets clignotants, et fait que le mode F9 devient moche.
  • NOUVEAU Utilisation de Chipmunk : Les blocs physiques ouvrent de nombreuses idées. Utilisez pour les effets spéciaux. Essayez JAMAIS de faire tout les blocs en blocs physique sinon le niveau perd sa structure, et devient aléatoire. Et les niveaux ne sont pas validés !


GraFiX:

  • Surfaces correctes Par exemple : si vous ajoutez la texture "Dirt", ajoutez de l'herbe. Si vous faites un souterrain, faites + en rochers qu'en escaliers.
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  • Créer une bonne atmosphère. Utilisez 2 layers ou +. Essayez de détailler. Par exemple : Une cave serait bien avec un bloc de fond, les arbres pourraient être des buissons, les pentes pourrait avoir des trous.
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  • Les Layers sont disponibles depuis XMoto 0.2.7, ils permettent d'améliorer beaucoup + le graphisme de votre niveau. Regardez Inksmoto pour comment les utiliser ! Regardez également Background Graphics Pool pour utiliser des déjà faits !
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  • Les Sprites doivent améliorer la décoration de votre niveau, mais évitez de mettre un arbre dans un décor nuageux. Vous pouvez modifier ceux qui existent déjà ! Vous pouvez ajouter les votres ! Notez que trop de Sprites = Niveau pas validé ! Utilisez-les rarement.
  • Aucune erreur doit apparaître au chargement du niveau.
  • Utilisez correctement les textures, donnez de la beautée à votre niveau !
    Notez que vous pouvez utiliser vos textures, même si ils ne sont pas validés !
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  • NOUVEAU Créer un ciel intéressant ! En utilisant le paramètre "Drifted Sky" dans Inksmoto, vous pouvez créer de bons effets, qui améliorent la beauté de votre niveau ! Essayez d'utiliser d'autres textures, mais n'utilisez JAMAIS la texture "KRWNighSkyMoon" comme ciel, depuis qu'elle devient moche (Voir "KRW Night Sky" pour une utilisation correct).
  • Ajoutez de la musique ! Choisissez la bonne musique qui colle à votre niveau. Par exemple : N'allez pas mettre une musique douce dans un niveau qui est censé faire peur.


Posez-vous des questions

Avant d'envoyer votre niveau, posez-vous ces questions:

  • Qu'est-ce qu'il y a rien de spécial parmi les 3000 autres niveaux que le joueur veut ?
  • Est-il vraiment intéressant ?
  • Est-ce que j'aime mon niveau ? Sérieusement ?
  • Même demain ?
  • Remplit-il les critères ci-dessus ?
  • Est-ce que j'ai crée juste pour le fun, ou pour améliorer le gameplay ? Est-ce que je veux vraiment qu'il y ait des votes et des joueurs ?
  • Est-ce que j'ai joué à mon propre niveau ? Non ?? Oh mon dieu je le fais avant de le soumettre !!


Ce qu'on veut pas avoir

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Si un niveau est rejeté, il y a une raison. Voici les raisons courantes :

  • Aucune texture de surface, graphisme pourri, gameplay pauvre
  • Le parcours est le même qu'un autre niveau (il y en a marre des remakes).
  • Lags (ralentissement) dû à la géométrie.
  • NOUVEAU Sprites volants. Les Sprites doivent rarement être utilisés et placés correctement. Un arbre est planté au sol.
  • NOUVEAU Les roues de la moto à l'intérieur d'un bloc. JAMAIS !

Si votre niveau est refusé, nous vous donnerons les raisons, des conseils et attendons la version correct.

Utilisez les fonctions de Inksmoto pour améliorer votre niveau Regardez Inksmoto-Tutorial pour apprendre les fonctionnalités!