Difference between revisions of "Es:Otros Metodos"
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Si por ejemplo, utilizas una propiedad que requiere el xmoto >= 0.2.1, has de modificar la etiqueta del nivel para que quede así : | Si por ejemplo, utilizas una propiedad que requiere el xmoto >= 0.2.1, has de modificar la etiqueta del nivel para que quede así : |
Revision as of 16:43, 25 October 2006
Si por ejemplo, utilizas una propiedad que requiere el xmoto >= 0.2.1, has de modificar la etiqueta del nivel para que quede así :
<level id="myid" rversion="0.2.1">
Propiedades de un Bloque
<block id="Block1"> <physics grip="1.0"/> <position x="-0.333333" y="-5.666667" dynamic="true"/> <usetexture id="default"/> <vertex x="-7.666667" y="0.666667"/> <vertex x="7.333333" y="2.666667"/> <vertex x="0.333333" y="-3.333333"/> </block>
todas las propiedades no son obligatorias. Se darán los valores por defecto si no se especifica ninguno.
- id : identificador del bloque ; permite cambiar el bloque vía el script
- position : posición inicial del bloque
- dynamic : permite que el bloque se mueva por medio de un script, si su valor es true
- grip : fricción del block ; permite simular hielo [necesita xmoto >= 0.2.1]
- usetexture : textura aplicada al bloque
Propiedades de una Figura
<entity id="Strawberry2" typeid="Strawberry"> <size r="0.2" width="0.5" height="0.5"/> <position x="42" y="0.5"/> </entity>
todas las propiedades no son obligatorias. Se darán los valores por defecto si no se especifica ninguno.
- id : identificador de la figura ; permite cambiar el bloque vía el script
- typeid : tipo de figura
- r : radio del circulo de colisión
- width : anchura de la imagen [requiere xmoto >= 0.2.1]
- height : altura de la imagen [requiere xmoto >= 0.2.1]
- x : posición x del centro
- y : posición y del centro