Difference between revisions of "Es:Compilacion Windows"
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− | + | Actualmente se necesita el Visual Studio .NET 2003 (o superior) para poder compilar X-Moto en Windows, de todas maneras, si realmente sabes los que haces, puedes hacerlo utilizando algún programa parecido a Dev-C o quizas el compilador gratuito C Compiler Suite de Microsoft. | |
− | + | Si tienes el compilador Visual Studio .NET 2003 , simplementw descarga el ultimo paquete xmoto-VERSIO-win32-src.zip desde la pagina de SourceForge [http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=139914], i descomprimelo donde quieras. El archivo .sln se encuentra en el directorio vcnet/ juntamente con todas las librerías necesarias; solo cargalo en IDE y dale a ''Build'' para compilarlo todo. Cuando acabe, los ejecutables deberían de crearse en el directorio bin/, donde también encontraras el resto de los archivos de datos de el X-Moto. | |
− | == | + | == Compilaciones de depuración == |
− | + | Una de les dos formas de compilar, es la de depuración. Esta produce ejecutables con el sufijo ''d''; bin/xmotod.exe y bin/xmoto-editd.exe. Generalmente son una poco lentos, pero incluyen información de depuración y otras recompensas. También verás que motorizaran el uso de la memoria. Cuando salgas del juego o del editor, encontraras el archivo memleaks.log, con el detalle de todas les filtraciones de la memoria que se han sucedido o no. | |
− | == | + | == Compilaciones para publicar == |
− | + | Se pueden identificar por la falta del sufijo ''d'' en los ejecutables. Estos son los mismos que en la publicación oficial. | |
− | + | Si quieres crear un instalador auto-descomprimible, el archivo xmoto.nsi del directorio bin/ es un código para NSIS [http://nsis.sourceforge.net/Main_Page]. Has de saber que primero necesitas hacer copias DOS (\r\n final de línea) de algun texto de los archivos de root. Lee los mensajes de error para mas detalles :). |
Latest revision as of 15:44, 10 April 2007
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Actualmente se necesita el Visual Studio .NET 2003 (o superior) para poder compilar X-Moto en Windows, de todas maneras, si realmente sabes los que haces, puedes hacerlo utilizando algún programa parecido a Dev-C o quizas el compilador gratuito C Compiler Suite de Microsoft.
Si tienes el compilador Visual Studio .NET 2003 , simplementw descarga el ultimo paquete xmoto-VERSIO-win32-src.zip desde la pagina de SourceForge [1], i descomprimelo donde quieras. El archivo .sln se encuentra en el directorio vcnet/ juntamente con todas las librerías necesarias; solo cargalo en IDE y dale a Build para compilarlo todo. Cuando acabe, los ejecutables deberían de crearse en el directorio bin/, donde también encontraras el resto de los archivos de datos de el X-Moto.
Compilaciones de depuración
Una de les dos formas de compilar, es la de depuración. Esta produce ejecutables con el sufijo d; bin/xmotod.exe y bin/xmoto-editd.exe. Generalmente son una poco lentos, pero incluyen información de depuración y otras recompensas. También verás que motorizaran el uso de la memoria. Cuando salgas del juego o del editor, encontraras el archivo memleaks.log, con el detalle de todas les filtraciones de la memoria que se han sucedido o no.
Compilaciones para publicar
Se pueden identificar por la falta del sufijo d en los ejecutables. Estos son los mismos que en la publicación oficial.
Si quieres crear un instalador auto-descomprimible, el archivo xmoto.nsi del directorio bin/ es un código para NSIS [2]. Has de saber que primero necesitas hacer copias DOS (\r\n final de línea) de algun texto de los archivos de root. Lee los mensajes de error para mas detalles :).