De:Make a theme

From X-Moto
Jump to: navigation, search

Einführung

Seit X-Moto 0.2.0 ist es möglich neue Themes, Texturen und Sprites hinzuzufügen. Du kannst alle Grafiken im Spiel verändern.

Ein Theme besteht aus einer "*.xml"-Datei und Bilddateien. Die "*.xml"-Datei gibt Informationen über das Theme und bestimmt die Namen der Bilddateien, die für die einzelnen Teile eines Themes benötigt werden (genauere Beschreibung siehe unten).

Die Bilddateien müssen quadratisch sein und eine bestimmte Größe haben (64x64, 128x128,
256x256).
Die Bilddatein müssen weniger als 50 kB groß sein.
Die Bilddateien müssen im Format "*.png" oder "*.jpg" vorliegen.
Die Bilddateien müssen GPL sein.

Ein neues Theme erstellen

Um ein neues Theme zu erstellen, solltest du zuerst ein vorhandenes Theme kopieren. Wenn du ein Theme aus dem Spiel verändern willst, findest du diese im Unterordner "Themes" im ~/.xmoto-Verzeichnis (UNIX) oder im selben Unterordner im Installationsverzeichnis (Windows). Eine Theme-Datei sieht so aus:

<?xml version="1.0" encoding="utf8" ?>
<xmoto_theme name="Classic">
<sprite type="BikerPart" name="PlayerBikerBody"  file="Body1.png" />
<sprite type="BikerPart" name="PlayerBikerFront" file="Front1.png" />
...
</xmoto_theme>
  • Kopier zuerst ein vorhandenes Theme.
  • Öffne es und ersetze den Name des Themes (ersetze "Classic" durch "Mein Theme")

Gratuliere! Du hast dein erstes Theme erstellt, dass einfach eine Kopie eines bereits vorhandenen Themes ist. Jetzt kannst du versuchen es zu verändern.

Im Moment ist es nicht möglich, deine neuen Themes auf unserer Webseite bereitzustellen. Wenn du dein Theme anderen Spielern bereitstellen willst, dann kontaktiere uns per E-Mail.